Archivos para mayo, 2010

Red Dead Redemption es la nueva obra maestra de los videojuegos y viene de la mano de Rockstar (Grand Theft Auto, Manhunt, Bully, Midnight Club, …) como no podía ser de otra manera.

Este título se presenta avalado por su crítica, que lo considera el juego del año muy por encima de la competencia. Sin duda Rockstar está acostumbrada a que sus juegos consigan llegar a nº1 en ventas casi instantáneamente de su salida al mercado.

En Red Dead Redemption nos ponemos en la piel de un pistolero del lejano oeste y ya está, al estilo San Andreas, tendremos a nuestra disposición un enorme mapa que podremos recorrer libremente y participar en las “misiones” que están repartidas por el mismo.

No se trata de un juego lineal ni mucho menos, nosotros haremos ciertamente lo que nos venga en gana, y en el momento en que queramos, sin tener que seguir una línea marcada. Esta característica dota a Red Dead Redemption de una libertad que proporciona una mayor diversión a la hora de jugar.

A nivel gráfico, el título es sobresaliente a más no poder, es increible lo trabajados que están los personajes y los paisajes, así como la fluidez con la que se mueve todo gracias al motor gráfico Euphoria, que ya incorporó Rockstar en anteriores juegos como GTA IV o Midnight Club Los Ángeles entre otros.

La ambientación es tan real que parece que estás inmerso en una película del Oeste de las buenas, donde nadie es lo que aparenta ser. El que crees que es de los buenos va y te intenta matar o robar el caballo y así miles de cosas, todas ellas sacadas de la imaginación de los chicos de Rockstar. Sin duda el estudio que hace los juegos más divertidos y más vendidos de toda la industria.

Desde aquí quiero hacer una recomendación a todos los que tengan la oportunidad de adquirir este juegazo, no dejeis pasar la oportunidad porque os aseguro que merece la pena jugarlo.

Konami estudia la posiblidad de obtener más beneficio por la nueva entrega de Metal Gear mediante una transformación para la PS3 a través de Playstation Network. Ha sido el mismísimo Hideo Kojima quien lo ha dejado caer en un evento de presentación de la versión para PSP, ya que el creador de la famosa saga mantiene que Peace Walker es la quinta entrega de la saga, por tanto quiere sacarle partido en PS3, ya que la PSP no cuenta con tantos adeptos como la consola de sobremesa.

También se comenta que el juego contará con modo multijugador online, algo parecido a lo que vimos en Metal Gear Online hace algún tiempo.

Habrá que estar muy atentos a los próximos anuncios por parte de Konami ya que si se confirma esta noticia, los miles de seguidores de la saga que no dispongan de una PSP podrán seguir las aventuras de Snake sin tener que comprarse la portátil de Sony, algo que, sin duda, agradecerán.

Suma y sigue, Gran Turismo 5 sigue en proceso de desarrollo, y ya van varios años. Esta vez el Director del proyecto Kazunori Yamauchi ha salido a la luz para decir que “GT5 se encuentra al 90% de su desarrollo”. Estas palabras no sirven de mucho porque desde hace muchísimo tiempo se está diciendo que el juego está casi terminado así que estas declaraciones no deberían tener mucha credibilidad.

El equipo de Kazunori está compuesto por 140 personas que están trabajando de manera intensa para terminar el juego lo antes posible. Desde luego debe de ser muy bueno lo que están haciendo cuando están tardando tant, estamos impacientes por ver si el resultado final ha merecido la pena esperar tanto o no.

Con esta noticia, Polyphony espera lanzar el juego a finales de este 2010, ya que según Kazunori: “El juego solo se pondrá a la venta cuando todas las espectativas sean cumplidas“. Podemos hacernos una idea de lo exigente que es este señor en su trabajo.


Sony prepara un nuevo modelo de PS3 Slim, podríamos llamarla PS3 Super Slim, porque será más fina y ligera y consumirá un 15% menos de corriente, con lo que el calentamiento será también menor.

Esta reducción de tamaño y de consumo se debe a que Sony ha encontrado la forma de trabajar con la tecnología electrónica de 45 nm, con lo cual el tamaño del chip gráfico RSX es menor que con la anterior tecnología de 65 nm. Al verse disminuido el tamaño del chip, el consumo también disminuye y por tanto el calentamiento se reduce, con lo cual se necesitan menos disipadores y por tanto la consola es más pequeña.

También se han unificado las unidades de memoria XDR RAM, de tener 4 slot de 64 MB cada uno se ha pasado a 2 slots de 128 MB, el resultado es el mismo: 256 MB en total de memoria RAM.

Todo esto permitirá a Sony reducir los costes de fabricación y distribución de consolas, con lo cual, la salida al mercado de esta nueva versión vendrá acompañada seguramente de una reducción de precio para los usuarios.