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Nintendo ha dado una conferencia en Japón donde ha desvelado todos los detalles del lanzamiento de la nueva 3DS.

En primer lugar tenemos la fecha de lanzamiento, que será Febrero de 2011 para Japón, en cambio para Europa y América no se ha concretado fecha aún pero se especula con el mes de Marzo, aunque repito que Nintendo no ha concretado nada al respecto.

Lo segundo, el precio, en Japón el precio será de 25.000 yenes (unos 220 €), pero seguramente en Europa el precio será mayor (como ocurre siempre), por lo que la Nintendo 3DS estaría alrededor de los 250 € en el viejo continente. Un precio, a mi parecer, muy considerable para una portátil en los tiempos que estamos.

Por otro lado se ha visto por fin el diseño definitivo de la consola, que es el mismo que pudimos ver en el pasado E3 y que es el siguiente:



Además la compañía japonesa ha anunciado que se podrán descargar juegos clásicos de Game Boy, GBAdvance, NES y SNES a través de su plataforma virtual, lo que habrá que ver es si esos jegos son remasterizados para poder verlos en 3D o no.

La capacidad de memoria de la consola será una tarjeta SD de 2 GB que vendrá de serie en cada unidad. Pudiéndose ampliar esta memoria sin más que sustituir esta memoria por otra de mayor capacidad.

De momento la lista de juegos en desarrollo para la nueva creación de Nintendo es espectacular:

Resident Evil Revelations
Super Street Fighter IV
Samurai Warriors Chronicle
Dynasty Warriros Musou
Ninja Gaiden
Dead or Alive
Chocobo Racing 3D
Kingdom Hearts 3D
Super Black Bass 3D
Super Monkey Ball
Sonic
Animal Crossing
Licca-Chan 3DS
Kid Icarus: Uprising
Star Fox 64 3D
Steel Diver
Mario Kart
Pilot Wings Resort
Nintendogs + Cats
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Marble Mania
Deca Sporta
Bomberman
Gundam
Dragon Ball
Super Robot Taisen
Rige Racer
Pac Man & Galaga
Professor Layton and the Mask of the Miracle
Calss of Heroes 3D x 3D,
Ghost Recon Tactics
Splinter Cell 3D
Driver 3D
Crash City GP
Vs-Robo
Combat of Giants Dinosaur 3D
Metal Gear Solid 3D Snake Eater
Saint’s Row
Mega Man Legends 3 Project

Hasta ahora podemos ver algunos vídeos de lo que nos podemos encontrar en unos cuatro meses que es lo que tardará en salir la consola al mercado.

Vídeo de Nintendo explicando las novedades comentadas en la conferencia:

Tráiler de Super Street Fighter 3D:

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Se acabó la espera. Por fin, ya está a la venta el videojuego oficial del mundial de Formula 1 2010, el juego de los continuos retrasos y que tenía impacientes a miles de seguidores del gran circo de la Formula 1 que veían como desde el 2006 no salía la venta un título de F1 (a excepción de aquel F1 Championship Edition para PS3), aunque aquella entrega de 2006 fuese una de las peores de su historia. Pero a raíz de aquello la historia cambió por completo. La empresa Codemasters adquirió los derechos y comenzó a desarrollar el juego que hoy por fin sale al mercado para PS3, PC y XBOX 360.

El juego sale a la venta hoy día 24 de Septiembre, una fecha un poco tardía para un juego de F1 ya que la temporada a la que va referida el juego (edición de 2010) está a 5 carreras de finalizar, esto es como si sacasen el PES 2011 o el Fifa 11 en el mes de Abril de 2011 cuando la temporada futbolística termina en Junio. Para mi gusto esto es un poco extraño pero bueno, demos gracias de que por fin tenemos un juego de Formula 1 despues de tantos años. Ahora lo que hace falta saber es si la espera ha merecido la pena o no.

En principio debería de ser un juego muy recomendable porque todos conocemos la calidad de los juegos de conducción bajo la firma Codemasters, solo hay que recordar los nombre de Toca Race Driver, Colin McRae Rally o más actualmente Grid, Dirt o Fuel. Sin duda son de lo mejor en el género junto a Gran Turismo y Forza Motorsport.

F1 2010 cuenta con la licencia oficial de la FIA por lo que es obvio que incluye todos los equipos y pilotos de la temporada 2010, así como los circuitos calcados al milímetro con la calidad con la que nos tienen acostumbrados. Así mismo debido, por ejemplo, al reciente despido de Pedro Martinez de la Rosa por parte de Sauber, es de suponer que irán sacando algunos parches para actualizar debidamente estos cambios en las escuderías.

Hay que destacar que todos los detalles de este F1 2010 están estudiados al máximo, no en vano Codemasters contó con la ayuda de varios pilotos de F1 y GP2 para recopilar información y probar diversos aspectos técnicos del juego, por lo que no es juego de coches más. Es el fruto de un largo período de esfuerzo por parte de mucha gente no solo del mundo de los videojuegos sino profesionales del motor. Algo que ya se hace con todos los buenos juegos de conducción de hoy en día.

Aspectos a destacar del juego son las condiciones climáticas cambiantes durante la carrera, algo que tendremos que analizar muy bien para elegir el neumático correcto y no echar la carrera por tierra por culpa de la lluvia por ejemplo. También tendremos que estar atentos a los movimientos de nuestros rivales para elegir adecuadamente nuestra estrategia y adelantar posiciones cuando tengamos la más mínima oportunidad, en fin muchos aspectos que prometen hacer de este juego “el mejor título de F1 hasta la fecha”, dicho por uno de los jefes de Codemasters, Gavin Raeburn.

Ya no tenemos que esperar más para probarlo, a partir de hoy se puede adquirir el juego oficial de la Formula 1 2010 para PS3, Xbox 360 y Pc. A disfrutar!

El mejor Dj europeo del momento, el señor David Guetta ha confirmado en estos últimos días que seguirá participando en videojuegos. Concretamente en el Dj Hero, de cara a la segunda entrega que ya se encuentra en desarrollo.

David Guetta es el Dj más importante y más famoso de Francia y uno de los mejores del mundo, sus canciones son auténticos temazos y copan el número uno de todas las listas internacionales, no hay más que recordar algunos de sus principales éxitos como The World is Mine, Love is Gone, Just a Little More Love, o algunos más recientes como When Love Takes Over, Sexy Bitch o I Got a Felling.

Sin duda alguna el éxito de un juego depende obviamente de su calidad pero también es muy importante tener un buen padrino para dar publicidad al mismo y sin duda, Dj Hero lo ha encontrado en el Gran David Guetta.

El Dj francés, al ser preguntado sobre el juego dijo:

Dj Hero es capaz de transmitir al jugador en 10 minutos las mismas sensaciones que un DJ obtiene tras 10 años de práctica.

Desde luego es de agradecer esas palabras de elogios de un grande de la música dance como él, sin duda que esto da un empujoncito muy importante para que el juego tenga éxito en el mercado.

Otra de las cosas que dijo fue que:

el modo máximo de dificultad está incluso fuera de mi alcance ya que es una auténtica locura.

Ya os podeis hacer una idea de lo que será ese nivel de dificultad extremo, imaginad la satisfacción que tiene que dar superar un tema en esa dificultad, cosa que no puede hacer uno de los mejores Djs del mundo.

killzone2portadaHa llegado la hora de analizar este título tan esperado para PS3 y que ya está con nosotros por fin. Desde ya os adelanto que la espera ha merecido la pena porque os aseguro que este juego es una pasada y no defraudará a nadie.

Lo primero que llama la atención de Killzone 2 es su impresionante apartado gráfico, no solo hablo del espectacular nivel de detalle de los personajes y escenarios, que son absolutamente geniales, os hablo de una completa experiencia audiovisual porque las animaciones y efectos especiales durante el juego son impresionantes y dejan con la boca abierta a todo el que esté delante de la pantalla. Sin duda es uno de los juegos que exprime la consola en mayor medida hasta la fecha. El movimiento  y la animación de los personajes, la fluidez de las imágenes, todo esto es espectacular en Killzone 2, que podría perfectamente estar en la cartelera de cualquier cine porque, sin duda, es un trabajo impresionante en cuanto a gráficos y animación se refiere.

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Siguiendo con el análisis, ahora le toca el turno al apartado sonoro. Sería un delito si un juego como este que es absolutamente genial en el apartado visual tuviese un apartado sonoro deficiente, este no es el caso de Killzone 2, que incorpora una banda sonora totalmente acorde con el tipo de juego que se desarrolla, es decir, de acción pura y dura. Además de esto, los efectos especiales y demás elementos sonoros están a su vez muy bien implementados en el juego, al igual que el doblaje de las voces que están perfectamente dobladas al castellano y que aumentan el nivel general del juego.

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A continuación tenemos el apartado de jugabilidad; en este apartado, los chicos de Guerrilla no se han quedado cortos y han creado una autentica experiencia para el jugador, que goza de una fluidez de movimientos y una variedad de acciones que lo hacen disfrutar al 100 % mientras está jugando. Por otro lado los escenarios tienen una amplitud impresionante y a veces uno se puede perder en ellos de lo grandes que son y también debido a la ausencia de un mapa general del terreno. Gracias a la función de autoguardado la acción no tiene por qué detenerse, de esta forma el jugador tiene una experiencia más fluida y continuada sin pausas para guardar la partida.

El juego cuenta además con el modo online en el que se pueden enfrentar hasta 32 jugadores en una misma partida, con lo que la diversión está asegurada por mucho tiempo aún habiendo concluido el juego en los distintos modos offline.

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Si tenemos que sacarle algún defecto a Killzone 2, este sería la ausencia de elementos novedosos en cuanto a la mecánica del juego, se echa en falta algún movimiento especial de los personajes, así como algo que aumente la libertad a la hora de desarrollar las misiones del modo campaña, ya que a veces resultan muy lineales y previsibles, pero aún con estos aspectos, algo deficientes a mi entender, este juego es un extraordinario FPS que hará las delicias de los amantes del género ya que está rozando la perfección en todos su apartados.

socom

El ejército de los EEUU va a gastar 50 millones de dólares para comprar una especie de consolas con juegos bélicos para que sus soldados entrenen fuera del campo de batalla real.

Los juegos serán mucho más tecnológicos que los que estamos acostumbrados a jugar en nuestras consolas domésticas. De hecho se calcula que el juego incluirá más de 10.000 Km de terreno para que los soldados completen sus objetivos y se dice que tendrán controles de todo tipo para poder experimentar una situación completamente real, por ello dispondrán de volantes para manejar vehículos, micrófonos para dar o recibir órdenes, teclados, ratones y joysticks. En definitiva una completa inversión que espera complementar la formación de los soldados norteamericanos de una manera muy novedosa y profesional.

El encargado del proyecto es Gary Stephens, quien considera que el ejército se lo toma muy en serio y está totalmente convencido de la ayuda que esta actividad puede suponer para los soldados.

Llega la cuarta entrega de la saga Midnight Club de la mano de los chicos de Rockstar (GTA, Manhunt, Bully,…, los que dan la nota vamos). En este juego tendremos la libertad característica de GTA pero para hacer carreras ilegales en la ciudad de Los Ángeles con nuestros coches tuneados al máximo. Se ha mejorado notablemente el apartado gráfico respecto a Midnight Club 3: Dub Edition, entre otras cosas porque estamos hablando de un juego que va a salir en la nueva generación contra uno que era de la anterior generación.

Midnight Club: Los Ángeles es un juego arcade, no es un simulador de carreras de coches, por lo que la diversión está asegurada. Ya sabemos lo que son capaces de hacer los chicos de Rockstar como lo demuestran en GTA IV, así que esperamos la ciudad de Los Ángeles reproducida al milímetro con una calidad propia de Rockstar. Las transicciones del día a la noche también tienen lugar en el juego con lo que se aumenta el realismo del juego, ya que Los Ángeles de día es una ciudad distinta a como lo es de noche.

En el juego podremos controlar más de 40 vehículos (coches y motos) 100 % reales de las marcas más conocidas en el mundo del tuning. Estos coches serán modificables hasta el infinito para poder personalizarlos de la forma que más nos convenga y con la que podamos dar la nota al circular libremente por las calles de la ciudad californiana.

La ciudad de Los Ángeles será más grande que las 3 ciudades de Midnight Club 3 juntas. Esto promete ser espectacular y unido a la libertad propia de GTA IV prometen convertir a este juego en el rey de las carreras callejeras en la nueva generación.

Midnight Club: Los Ángeles saldrá en Octubre de 2008 para XBOX 360 y PS3 de la mano de la compañía Rockstar, símbolo de calidad.